CodeWeavers 给出 “Runs Well” 或更高评价(或 4 星以上),或 AppleGamingWiki 标注为 “playable”——且另一数据源没有负面信号、也没有反作弊问题。
CrosTem 如何工作
完整细节——写给好奇的人和持怀疑态度的人。简版:三个公开数据库、一个保守的“红绿灯”,以及一切都留在你的设备上。
结论如何得出
一个刻意保守的“红绿灯”,由三个社区数据源计算得出。当它们相互矛盾时,CrosTem 会明确指出,并展示每个数据源的原始状态,让你自行判断。
信号混杂或处于中间状态,或反作弊支持仅停留在 “Planned” 阶段。
“Denied” 或 “Broken” 的反作弊状态总会强制给出红色结论——完全负面的兼容性报告也是如此。
CodeWeavers 和 AppleGamingWiki 都还没有收录这款游戏。
三个数据源
CodeWeavers CrossOver 数据库
官方 CrossOver 兼容性评分、星级、最近测试版本以及按版本的详细数据。
AppleGamingWiki
来自社区的 CrossOver、Parallels、Rosetta 2 及 macOS 原生版本状态。
Are We Anti-Cheat Yet?
反作弊支持状态——CrossOver 下多人游戏的头号障碍。
Steam 自家的 appdetails API 提供原生 macOS 标记和游戏元数据,因此原生游戏完全无需外部查询即可被标记。
一个引擎,两个应用
Mac 应用和扩展共享完全相同的结论引擎与缓存代码——应用原封不动地内置了扩展的引擎。无论在哪里看,结论都完全一致。
Mac 应用如何接入 Steam
一个后台助手用 Steam 内置的调试端口重启 Steam,并接入客户端的内嵌浏览器,注入与扩展相同的引擎。查询和缓存与扩展中的工作方式完全一致。
缓存与请求限制
结果会缓存在本地(默认:7 天),浏览保持流畅,数据源收到的请求也尽可能少。抓取失败会按退避策略重试,而按数据源设置的超时确保一个缓慢的数据源不会拖住结论。
权限与隐私
扩展唯一的浏览器权限是 storage。Mac 应用把缓存和设置保存在用户资源库(Library)里的一个文件夹中。两者都没有服务器和遥测——仅有的网络请求就是兼容性查询本身。
错误匹配与更正
当游戏匹配到模糊的数据库条目时,小组件会显示候选项,并在所有位置记住你的选择。更正可以撤销、导出和导入。