CodeWeavers ให้คะแนน “Runs Well” ขึ้นไป (หรือ 4 ดาวขึ้นไป) หรือ AppleGamingWiki ระบุว่า “playable” — โดยไม่มีสัญญาณลบจากอีกแหล่งและไม่มีปัญหาแอนตี้ชีต
CrosTem ทำงานอย่างไร
รายละเอียดฉบับเต็ม — สำหรับคนช่างสงสัยและคนขี้ระแวง สรุปสั้น ๆ: ฐานข้อมูลสาธารณะสามแหล่ง สัญญาณไฟจราจรที่ประเมินอย่างระมัดระวังหนึ่งดวง และทุกอย่างอยู่ในเครื่องของคุณ
คำตัดสินทำงานอย่างไร
สัญญาณไฟจราจรที่ตั้งใจให้ประเมินอย่างระมัดระวัง คำนวณจากแหล่งข้อมูลชุมชนสามแหล่ง เมื่อแหล่งข้อมูลขัดแย้งกัน CrosTem จะบอกให้รู้และแสดงสถานะดิบของแต่ละแหล่ง เพื่อให้คุณตัดสินได้ด้วยตัวเอง
สัญญาณปะปนหรืออยู่กึ่งกลาง หรือการรองรับแอนตี้ชีตที่ยังอยู่ในสถานะ “Planned” เท่านั้น
สถานะแอนตี้ชีต “Denied” หรือ “Broken” จะบังคับให้เป็นสีแดงเสมอ — เช่นเดียวกับรายงานความเข้ากันได้ที่เป็นลบล้วน
ทั้ง CodeWeavers และ AppleGamingWiki ยังไม่รู้จักเกมนี้
สามแหล่งข้อมูล
ฐานข้อมูล CrossOver ของ CodeWeavers
คะแนนความเข้ากันได้อย่างเป็นทางการของ CrossOver ดาว เวอร์ชันที่ทดสอบล่าสุด และรายละเอียดแยกตามเวอร์ชัน
AppleGamingWiki
สถานะจากชุมชนสำหรับ CrossOver, Parallels, Rosetta 2 และเวอร์ชัน macOS แบบเนทีฟ
Are We Anti-Cheat Yet?
สถานะการรองรับแอนตี้ชีต — อุปสรรคอันดับหนึ่งของเกมมัลติเพลเยอร์ภายใต้ CrossOver
API appdetails ของ Steam เองให้ข้อมูลว่ารองรับ macOS แบบเนทีฟหรือไม่พร้อมข้อมูลเมตาของเกม เกมเนทีฟจึงถูกระบุได้โดยไม่ต้องค้นหาจากภายนอกเลย
หนึ่งเอนจิน สองแอป
แอป Mac และส่วนขยายใช้เอนจินคำตัดสินและโค้ดแคชชุดเดียวกันทุกประการ — แอปนำเอนจินของส่วนขยายมาใช้แบบคำต่อคำ คำตัดสินจึงเหมือนกันไม่ว่าคุณจะอ่านจากที่ไหน
แอป Mac เชื่อมต่อกับ Steam อย่างไร
ตัวช่วยเบื้องหลังจะรีสตาร์ต Steam พร้อมพอร์ตดีบักในตัว แล้วเชื่อมต่อกับเบราว์เซอร์ฝังตัวของไคลเอนต์ โดยฉีดเอนจินตัวเดียวกับที่ส่วนขยายใช้ การค้นหาและแคชทำงานเหมือนในส่วนขยายทุกประการ
การแคชและการจำกัดคำขอ
ผลลัพธ์จะถูกแคชไว้ในเครื่อง (ค่าเริ่มต้น: 7 วัน) การเลือกดูจึงยังรวดเร็วและแหล่งข้อมูลได้รับคำขอน้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ การดึงข้อมูลจะลองใหม่แบบเว้นช่วง และการจำกัดเวลาแยกตามแหล่งช่วยไม่ให้แหล่งข้อมูลที่ช้าเพียงแหล่งเดียวขวางคำตัดสิน
สิทธิ์และความเป็นส่วนตัว
สิทธิ์เบราว์เซอร์เพียงอย่างเดียวของส่วนขยายคือ storage ส่วนแอป Mac เก็บแคชและการตั้งค่าไว้ในโฟลเดอร์เดียวใน Library ของผู้ใช้ ทั้งคู่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์หรือเทเลเมทรี — คำขอเครือข่ายมีเพียงการค้นหาความเข้ากันได้เท่านั้น
การจับคู่ผิดและการแก้ไข
เมื่อเกมจับคู่กับรายการฐานข้อมูลที่กำกวม วิดเจ็ตจะแสดงตัวเลือกที่เป็นไปได้และจดจำสิ่งที่คุณเลือกไว้ทุกที่ การแก้ไขสามารถเลิกทำ ส่งออก และนำเข้าได้